ビルド · 検証優先の考え方
ドラゴンソード:アウェイクニング ビルド
ビルドを構成する要素
- 英雄の役割: その英雄が現在の戦闘で何を担当するのかを決めます。
- スキルと行動: 安定して実行できる動きを確認します。
- 状態異常: どの状態を作る、または利用するかを整理します。
- シグナルスキル: 交代を単独火力ではなく、流れの一部として扱います。
- 交代順: 次の英雄が有効なタイミングで入れるかを試します。
- ルーン: ルーンは育成リソースとして扱い、未検証の最適セットにはしません。
- チーム編成: 1英雄の計画を、3英雄全体の流れと比較します。
ビルドとチーム編成の違い
ビルドは、1人の英雄のリソースと再現可能な行動パターンです。チーム編成は、その英雄を含む複数英雄の役割、受け渡し、条件づくりを考えるものです。強いチーム案が、そのまま万能ビルドを証明するわけではありません。
ルーンとKarma
ルーンはビルドのリソース層にあります。Karmaは別の計画要素ですが、正確な優先度や最適化はこのページでは未検証です。
掲載しないもの
現時点では、絶対的な最強ビルド、S-tierランキング、DPSランキング、未確認のスキル優先度、未確認の装備推奨を掲載しません。
出典と検証
ビルドの説明は公式に確認できる戦闘ループを土台にし、未検証の最適化を混ぜません。
- Steam公式ストア — Evidence B - 19人の英雄、状態異常、シグナルスキル、スイッチングの戦闘文脈を確認。